Members Seite zu Tin Whistle – diatonisch


Die Lieder des Songbooks wurden in einem langsamen Tempo aufgenommen, die Abspielgeschwindigkeit läßt sich im Player verändern – siehe „Erklärungen zum Sound-Player“. Die gewählte Instrumentierung gewährleistet in beinahe allen Abspielgeschwindigkeiten eine annähernd gleiche Tonqualität und vermischt sich nicht mit dem Klang des eigenen Instrumentes.

DOWNLOADTonbelegung – PDF – 100kb

Die Pattern - Schlagmuster für die Gitarre
Ist im Songbook ein "Pattern" angegeben, ist dies ein rhythmischer Vorschlag für eine Begleit-Gitarre. Wie diese Pattern gespielt werden ist hier kurz erklärt:

Ein 4/4-Takt in Achtel aufgeteilt wird gezählt: ''1 und 2 und 3 und 4 und'' - in der Grafik links als erste Zeile zu sehen.
 Das Instrument wird bei den ''Schlägen'' - also bei den Zahlen ''1'' und ''2'',... nach unten geschlagen - von den tiefen Saiten zu den hohen Saiten.
Beim Wort 'und'
wird nach oben geschlagen.


Der oben genannte 4/4-Takt würde bedeuten: ''runter - hoch - runter - hoch - runter - hoch - runter - hoch''.
Als Pattern: 1 & 2 & 3 & 4 &

Oft wird ''nach oben'' nicht geschlagen, es wird die rechte Hand über die Saiten nach oben geführt ohne diese zu berühren. Dies wird bei den Pattern mit einem ''_'' dargestellt.
Das Beispiel in der Grafik: ''1 _ 2 & 3 _ 4 &'':

Hier wird nach dem ersten Schlag - bei ''und'' - die rechte Hand nach oben geführt, gleiches nach dem dritten Schlag. Alle anderen Handbewegungen - runter oder hoch - schlagen die Saiten an.

In diesem Video sind einige dieser Pattern zu sehen,
gleich an erster Stelle der Beispiel-Pattern:




Erklärungen zum Sound-Player

  1. Wenn es verschiedene Versionen eines Songs gibt stehen diese hier zur Auswahl bereit. Diese können auch gewechselt werden während der Sound abgespielt wird.
  2. Der Play-Button, der sich nach Klick in den Pause-Button verwandelt, und dann wieder zurück.
  3. Die Fortschrittsanzeige, wie bei vielen anderen Playern auch zu sehen - inkl. Anzeige der Spieldauer. 
  4. Dieser Button verlangsamt die Abspielgeschwindigkeit. 
  5. Dieser Button stellt die Abspielgeschwindigkeit wieder auf Original-Tempo, also auf 100%, zurück. Auch zeigt er die aktuelle Abspielgeschwindigkeit an.
  6. Dieser Button erhöht die Abspielgeschwindigkeit. 
  7. Wurde ein Loop erstellt läßt sich dieser hier an- und wieder ausschalten.
  8. Dieser Button löscht alle Einstellungen des aktuellen Loops.
  9. Klick auf diesen Button legt den Startpunkt des Loops fest.
  10. Dieser Button löscht den Startpunkt des Loops.
  11. Mit diesen beiden Buttons lässt sich der Startpunkt des Loops nach vorne oder hinten verschieben.
  12. Dieser Button setzt den Endpunkt des Loops fest.
  13. Hier wird der Endpunkt des Loops in kleinen Schritten nach vorne oder hinten verschieben.
  14. Der Endpunkt des Loops wird wieder gelöscht.

Ein kleiner Tipp zum Setzten von Loops: Um den Startpunkt und Endpunkt eines Loops genauer setzen zu können, empfiehlt es sich, die Abspielgeschwindigkeit zu senken! Dadurch wirkt sich die Reaktionsgeschwindigkeit für den Klick weniger aus. Danach kann man mit den Buttons 11 und 13 noch etwas Finetuning betreiben.


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